viernes, 18 de mayo de 2018

Práctica libre (2): Cyborgs



¿QUÉ SON LOS CYBORGS?


Los cyborgs "los humanos del futuro", son personas que son parte humanas y parte máquinas, los artilugios que llevan incorporados pueden ayudar a superar discapacidades, con el uso de las nuevas tecnologías.

Los cyborgs tienen diversos aparatos que monitorizan y ejercen acciones sobre el organismo biológico, amplían los sentidos que percibe el resto de los seres humanos.

Los cyborgs tienen ventajas, pero también tienen  desventajas, por ejemplo en los aeropuertos, no pueden pasar los controles, ya que llevan un objeto tecnológico.



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Hay cyborgs que poseen brazos robóticos más fuertes y  precisos que los de una persona normal, son innovaciones de la robótica y de la medicina.


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Otras personas se han incorporado chips que les pemiten transmitir información desde y hacia su cuerpo a dispositivos como teléfonos móviles mediante conectividad bluetooth o Wifi, para aumentar sus capacidades sensoriales o para entregar información desde dentro del organismo para diferentes usos especialmente médicos o de seguridad.


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Neil Harbisson es reconocido el primer cyborg de la historia. El nación con acromatopsia, es una enfermedad que le impedía distinguir la gama completa de colores; solo podía ver el blanco, el negro y el gris. Para solucionar su enfermedad, se incrustó un implante tecnológico, llamada antena auditiva que conectada al cerebro, le permitía escuchar los colores, incluso hasta percibir algunos invisibles como infrarrojos y ultravioletas.
La antena cuenta con un receptor externo, que está siempre orientado hacia donde Neil Harbisson dirige la mirada. Gracias a un pequeño chip, el aparato es capaz de traducir las distintas frecuencias de la luz, la composición de los colores de la vida real, en frecuencias audibles.



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Moon Ribas es una artista y activista cyborg, es reconocida por tener una conexión con la tierra extrasensorial, gracias a un implante sísmico online en su brazo, que le permite percibir terremotos en tiempo real en cualquier lugar del planeta, mediante vibraciones. Siente desde un movimiento de nivel 1 en la escala de Ritcher hasta el más grande.



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Rob Spence es un cineasta y amante de los documentales. Desde 2009 porta un ojo electrónico, que suplanta al que perdió cuando era un niño. El dispositivo no le devuelve la visión, pero tiene una nueva utilidad: siguiendo el enfoque de su mirada es capaz de grabar, gracias a la micro cámara que lleva la prótesis, es capaz de enviar de forma inalámbrica la imagen a un receptor. A través de una batería recargable vía USB, el dispositivo dispone de una autonomía de aproximadamente dos horas.


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Samanta Villar es una reportera de la televisión que tras haber hecho un programa sobre los cyborgs, y conocer a Neil Harbisson y a Moon Ribas, le ha entrado la curiosidad de que se siente al ser cyborg y ha decidido ser uno de ellos. Se ha puesto un implante llamado Northsense, que siempre le indica donde está el norte magnético. De está manera ha ampliado sus sentidos y así sabe siempre cual es su ubicación.


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Práctica libre (1): Conexiones del coche


El controlador de motor sirve para regular la potencia del coche y  para cambiar el sentido de giro del coche.



En esta imagen vienen indicadas cuales son las conexiones del controlador de motor - L298N. 



Y en esta otra foto vienen indicadas donde se tienen que conectar los cables entre el controlador de motor y la placa arduino.



El Jumper --- ENA y ENB:

·       Son los encargados de controlar la velocidad del coche y también controlan el encendido y apagado del coche.


El IN 1,2,3,4:

·         Sirven para controlar el giro de las ruedas del coche.







En esta imagen vienen indicados que pines hay que indicar para que las ruedas del coche giren correctamente.
En primer lugar, en el motor A, en el IN 1 hay que indicar el pin 1 y en el IN 2 hay que indicar el pin 0 para que el coche gire hacia la derecha, en cambio para que el coche gire a la izquierda en el IN 1 hay que indicar el pin 0 y en el IN 2 hay que indicar el pin 1.

En segundo lugar, en el motor B, en el IN 3 hay que indicar el pin 1 y en el IN 4 hay que indicar el pin 0 para que el coche gire hacia la derecha, en cambio para que el coche gire a la izquierda en el IN 3 hay que indicar el pin 0 y en el IN 4 hay que indicar el pin 1.




Esta es la 2º parte de la práctica. En https://blogsomuelhidalgoeh.blogspot.com.es se puede ver la 1º parte de la práctica. Y en https://blogeroma.blogspot.com se puede ver la 3º parte de la práctica.












Propuesta del código para el coche

 Estos códigos están hechos por el grupo formado por: SHS Nº14, AGL Nº12, MGV Nº11

Esta es la propuesta para que el coche cuando se salga de la linea la busque y regrese a la linea. Y para que gire en una curva de 90º: